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【吉手绘】画汽车的基本要素 (型体)
1 26 发布于 2019-04-26 22:56:41 只看楼主 热门标准
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透视


刚学习绘画的同学不容易搞明白透视是怎么回事,觉得似懂非懂,其实透视也简单,它就是一个观察形的概念,辅助你把形画的更像。



透视的几个重点


1.近大远小:两个体积相同的物体一个在你眼前一个在几米外,是不是近处的看上去大呢?



2.近宽远窄:同样的宽度距离近处的宽,远处的窄。


3.近实远虚:距离你近的物体相信你会看到更清晰,远处的就比较模糊。
同样两个一样大的杯子,远处的模糊,近处的清晰。


透视分几种


透视分为平行透视和成角透视以及三点透视,最多见的就是平行透视和成角透视,对于我们画汽车各种透视都可能遇得到,但多数都是平行透视和成角透视。

1.平行透视:
我们可以把有些物体或汽车先模拟成立方体或长方体,立方体或长方体的前面与画面平行,底面与地平面平行,只有一个消失点,此消失点不一定在画面中心,但一定是在视平线上,这就是平行透视。与画面平行的面没有透视变化,其他的变线都消失于消失点;在消失点以上的部分向下消失,以下的部分向上消失,在左的向右消失,在右的向左消失。


2.成角透视:

同样我们把物体或汽车模拟成立方体,立方体的任何一个面都不与画面平行,但底面与地平面平行,有两个消灭点,并且都消失在视平线上,任何一个面都产生了透视变化,失去了原有的矩形特征。当立方体越接近视平线,成角之间的前后夹角越大,体积越平缓;当立方体的水平面与视平线等高时,该面的前后夹角变为直线;而越远离视平线,夹角越小,体积感越强。


下图为车体的任何一个面都不与画面平行,有两个消灭点,并且都消失在视平线上。


3.三点透视:
三点透视,一般用于超高层建筑的俯瞰图或仰视图。三点透视的第三个消失点的主延长线必须和视平线保持垂直。在绘画汽车里这种透视不多见。


汽车透视的简单形成


首先,说一下基本的透视,其实大家可以把汽车理解成一个盒子,在45度侧视的时候,汽车和所有的盒子一样,都是有两个灭点的。



很多车友对于透视的掌握不是很到位,其实透视说起来很简单,但是画起来就很难。可是透视一直是汽车手绘中一个比较重要的环节,因为这是一眼就能看出来的东西,透视舒不舒服,会影响整张手绘图的效果,所以说透视是先期的一个大方向,只有大方向对了,以后的步骤才得以更顺利。


  • 绘画
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